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Superfici
create da curve |
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AutoCAD fornisce la possibilità di creare le seguenti superfici:
- superficie rigata SUPRIG
- superficie orientata SUPOR
- superficie di rotazione SUPRIV
- superficie di Coons SUPCOON
- mesh poligonale irregolare 3DMESH
In seguito viene fornita una panoramica dei modi di costruzione
delle superfici.
Tipi di superfici realizzate con AutoCAD. Per creare una
superficie è necessario
aver inserito una linea o una curva generatrice e una
curva direttrice.
I tipi forniti sono quattro e sono: le superfici rigate, estruse,
di rivoluzione e di Coons.
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Superficie rigata - SUPRIG |
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Il comando SUPRIG crea una superficie rigata
fra due curve. La superficie rigata viene creata come una mesh poligonale
2 × N. Il numero di intervalli è regolato dalla variabile SURFTAB1
che controlla l'intensità di maglia.
Se una curva è chiusa deve esserlo anche l'altra. Il punto
0,0 della superficie corrisponde al punto più vicino alla
selezione. Le curve devono essere selezionate alle stesse estremità
altrimenti si crea una mesh che si interseca.
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Superfici rigate inserite con parametri diversi
di SURFTAB1. Aumentando
il valore aumenta anche l'intensità di maglia e il numero delle
facce.
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Superficie
orientata - SUPOR |
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Il comando SUPOR crea una superficie
estrusa, detta anche superficie orientata, a partire da
una curva generatrice e lungo un vettore di direzione.
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Estrusione di curve generatrici (in verde), lungo
il vettore
curva direttrice (in rosso). La superficie orientata segue la
direzione e la lunghezza dei vettori ma non la curvatura.
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La curva della traiettoria definisce la direzione
e la lunghezza della mesh poligonale e può essere una linea, un
arco, un cerchio, un'ellisse o una polilinea 2D o 3D. AutoCAD
traccia la superficie a partire dal punto sulla curva della traiettoria
più vicino al punto di selezione. Se il vettore è una curva, la
superficie generata è l'estrusione rettilinea fra i due estremi
del vettore. L'intensità di maglia della mesh è controllata dalla
variabile SURFTAB1.
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Superficie
di rivoluzione - SUPRIV |
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Il comando SUPRIV crea una superficie di rivoluzione
attorno ad un asse dato l'angolo di riempimento.
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Superfici di rotazione create con i parametri
SURFTAB1 e
SURFTAB2 con valori diversi. Il primo parametro controlla
la dimensione N di rotazione attorno all'asse, il secondo
l'intensità della maglia lungo il profilo.
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La superficie creata è una mesh poligonale
prodotta ruotando un profilo attorno ad un asse specificato, con
un l'indicazione dell'angolo iniziale e dell'angolo finale.
La densità della mesh generata è controllata dalle variabili di
sistema SURFTAB1 e SURFTAB2.
La prima controlla la direzione N e definisce il numero di linee
nella direzione di rivoluzione, mentre SURFTAB2 controlla
la direzione M e specifica il numero di linee di suddivisione che
dividono il profilo selezionato nella rotazione. La rotazione richiede
la specifica dell'angolo iniziale e dell'angolo inscritto.
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Ombreggiatura
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I tre calici creati con valori di mesh diversi
e resi in
ombreggiatura piatta (flat shading).
Un valore accettabile della variabile SURFTAB
è di circa 30-40: un parametro maggiore rende solo più lento
il calcolo senza migliorare l'immagine in maniera significativa.
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Superficie
di Coons |
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Il comando SUPCOON costruisce una B-spline che approssima
una superficie di Coons in base a quattro lati adiacenti.
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Una superficie di Coons è formata da 4 curve
di bordo che devono
essere unite ai vertici. La prima linea selezionata assume il valore
della variabile SURFTAB1 (ordine M).
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Selezionare 4 lati
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Una mesh superficie di Coons è una superficie
bicubica interpolata tra quattro curve di bordo che possono essere
delle curve generiche nello spazio. Una superficie di Coons passa
per i vertici e per ciascun lato, assicurando la corrispondenza
dell'intero contorno della superficie generata.
È necessario selezionare tutti i quattro
lati adiacenti che definiscono la superficie. I lati possono essere
costituiti da linee, archi, spline o polilinee aperte, bidimensionali
o tridimensionali. È indispensabile che i punti finali
dei lati coincidano, in modo da formare una traiettoria rettangolare
chiusa.
I quattro lati possono essere selezionati in qualsiasi ordine.
Il primo lato ( SURFTAB1) determina la direzione M della
mesh generata, che si estende dal punto finale, più vicino
al punto di selezione, fino al punto opposto. I due lati adiacenti
al primo determinano la direzione N ( SURFTAB2)
della mesh.
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