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Primitive solide - 3


In questa pagina vengono analizzati i seguenti solidi:

  • solidi in estrusione
  • solidi di rivoluzione
Solidi in estrusione

Il comando ESTRUDI consente di creare dei solidi per estrusione di una poligonale lungo una curva nello spazio, definita Traiettoria. L'estrusione può avvenire lungo un vettore o una spline, indicando l'altezza e specificando l'angolo di rastremazione.

Il comando ESTRUDI è indicato per la creazione di oggetti che contengono raccordi, cimature e altri dettagli che sono difficili da riprodurre in un profilo. La curva guida dell'estrusione deve essere un'entità unica e quindi deve essere unita con il comando EDITPL.

Si possono estrudere solo forme 2D chiuse, non intersecantesi, con la direzione perpendicolarmente al piano del profilo di base che è indipendentemente dall'orientamento dell'UCS corrente.

E' possibile definire un angolo di rastremazione che è positivo con una inclinazione verso l'interno, o negativo con allargamento del solido verso l'esterno. Se l'angolo inserito fa chiudere il solido prima dell'altezza definita, il solido termina e non genera solidi negativi.

Estrusione con rastremazione

Esempi di costruzione di solidi mediante estrusione.
Gli esempi A, B e C, in alto, hanno una rastremazione
con angolo diverso, mentre gli esempi D e E, in basso,
sono dei solidi generati da una estrusione di un profilo di
base lungo una traiettoria formata da una polilinea 3D.

Estrusione lungo un profilo

.

Solidi di rivoluzione

Il comando RIVOLUZIONE crea un solido per estrusione circolare mediante una rotazione di un profilo 2D attorno ad un asse. È possibile ruotare polilinee chiuse, poligoni, cerchi, ellissi, spline chiuse, anelli e regioni.
Non è invece possibile ruotare gli oggetti contenuti in un blocco o polilinee con segmenti che si intersecano. Le polilinee e le spline devono essere chiuse. È inoltre possibile ruotare un solo oggetto alla volta.

La rotazione avviene sempre secondo la convenzione della mano destra ed è positiva nel senso antiorario (CCW - Counter Clockwise).

 

Alcuni esempi di rivoluzione: l'esempio A mostra il risultato
di una rotazione di 360 gradi e una di 180 gradi attorno
all'asse verticale. Gli altri esempi B e C sono dei solidi di
rivoluzione di 90 gradi attorno a due assi diversi.

Scelta dell'asse

La scelta dell'asse di rivoluzione può essere fatta nei seguenti modi:

  • mediante l'indicazione di due punti sul disegno, presi come punto iniziale e punto finale dell'asse (default);
  • scegliendo direttamente una linea sul disegno;
  • scegliendo l'opzione asse X o asse Y attorno al quale avverrà la rotazione.

L'asse di rotazione non deve essere complanare con il profilo ma deve essere perpendicolare e i due punti usati per definire l'asse possono avere qualunque distanza.
Il terzo modo, X (asse)/Y (asse), non permette di controllare appieno il punto di passaggio dell'asse di rivoluzione e quindi è sconsigliato.